游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化

2023-12-30

防不胜防的文字游戏

说实话,暗改几率的游戏公司数不胜数,有些已经被玩家抓到,有些还在逍遥法外,有很多的游戏公司为了赚钱,会不惜偷改一些几率让玩家没那么容易掉落道具,甚至利用一些文字来混淆玩家,等出事了就开始甩锅。

曾经2016年《拳皇98》这款手游中,那时活动的卡池中写着冰女有3%的概率出现,但在玩家实测后发现,冰女的出货率仅有0.3%。当然这并不是游戏公司偷改概率,而是使用了文字游戏来误导玩家,吸引玩家去抽卡。

首先冰女的出现率的确是3%,但问题是一个卡池如果有着100个角色的话,每个人出货概率也会不同,冰女3%也自然会受到影响。如果游戏公司直白地告诉玩家冰女的出货率只有0.3%,这肯定会让一些玩家放弃抽卡的念头。直到3年后,日本消费厅发出了处罚公告,给予609万日元的罚款。

游戏公司为了赚钱私下调整爆率?为什么手游概率机制必须透明化

如果真的要一个一个举例的话,真的一时半会说不完,其中像是《FGO》《崩坏3》等等都出现过争议。近年来韩国和日本都有在针对这一事情,慢慢帮助消费者改善环境,像是透明化抽卡的出货概率,并且还呼吁游戏公司设下保底机制,让一些手气不好的玩家即使抽不到想要的卡片,至少还有个保底。

拿《原神》举例,虽然它的卡池出货率是真的取决于你是欧皇还是非酋,也有玩家怀疑米哈游是不是暗改几率,但至少《原神》有一个小保底。只是目前某些国家都还没有实行相关规定,这也导致一些国外游戏还是可以诱导玩家充值更多的金钱,美国目前对于概率机制也只是针对未成年人。

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