这47场干货满分享提出了如何打破游戏现代化的想法?

2023-12-17

近年来,GameLook报道/回顾中国游戏市场,竞争已经成为玩家最感同身受的关键词。竞争背后,可以说是行业竞争日益激烈,玩家需求更加多样化的现状,也迫使厂商从粗放经营走向特色之路。现代化水平的提高是支撑这一转变的关键。

虽然现代化并不是一个新概念,但环顾当前的游戏行业,已经完全具有现代化水平的制造商仍然相当有限。相比之下,尽管更多的制造商已经意识到工业化的关键,但他们仍然无法开始转型,因此他们迫切需要分享探索者的经验,以便更好地实现现代增长。

就在上周末(10月22日至23日),第六届开发者技术大会UWA DAY 2022年如约而至,在游戏圈掀起了浓厚的学习氛围。这场比赛以“鞠躬入局” 以游戏研发现代化为主题的活动,也让深陷现代化转型的厂商久旱逢雨,得到了窥探游戏产业化的破局之法。

据UWA 首席执行官张欣介绍,UWA 自六年前举行以来,DAY大会的定位一直是争夺中国游戏圈技术大会的佼佼者。与往年相比,今年的UWA DAY的话题内容更加多样化,涵盖了客户端开发、后端技术、技术艺术、测试开发、制作、策划、前沿技术等方向。只有多元化的分享和交流,才能全面推动整个市场的前进;这也是为什么UWA在当前疫情中坚定地召开会议,即使有困难。

就教师规模和规格而言,会议还得到了业内各类游戏公司的响应和适用,包括朝夕光年、网易、腾讯、莉莉丝、bilibili游戏、英雄游戏、广州4399、杭州心光流美、盘古魂游戏、沧明网络、番糖游戏、十字星工作室、魂宇科技、极妄网络、上海鼹鼠等游戏厂商分享最实用、最有前途的开发经验;并汇集了一批模块和工具解决方案专家,如EPIC Games、微软、Imagination、AWS、Wwise、网易智企、蔚领时代、太极图形等,为游戏开发者增添了前瞻性的干货分享。

在实战中实施现代化

在开场主题演讲中,UWA CEO张欣直截了当地抛出了对今年主题的诠释:要打破局面,就必须鞠躬入局。他承认,中国游戏产业的现代化仍处于起步阶段,大多数团队仍在考虑如何着陆。

他承认,中国游戏产业的现代化仍处于起步阶段,大多数团队仍在考虑如何实施。为了真正实现现代化,我们必须通过实际的战斗继续学习经验。

在过去的一年里,UWA与多个团队进行了深入的合作,也获得了游戏研发产业化的宝贵经验。张欣先生还分三个部分阐述了这一实践的有效性,并为研发部门在规范化、规范化、专业化、自动化等方面把握和实施娱乐项目的研发过程提供了指导。

这47场干货满分享提出了如何打破游戏现代化的想法?

随后,UWACTO张强阐述了UWA现代化能源保障机制的进一步扩大。他指出,在过去的一年里,UWA Pipeline的不断完善,帮助许多团队建立了R&D流水线和保障机制,加快了工业化进程。在此基础上,UWA进一步扩大了确保行业的能力。当发现和解决问题时,这种实践也将帮助研发团队建立一个更完善的现代能源保障机制。

UWA发动机开发工程师任治国和周璇将UWA深度推广典型案例与Unreal和Unity项目相结合,分享UWA如何解决两大发动机研发实战中的各种实际问题。到目前为止,UWA已经为近200款游戏带来了深入的分析和改进服务。两台发动机的移动渲染管道一直是技术改进的难题和问题。两位嘉宾在技术层面的实践分析,不仅给厂商带来了切实有效的解题技巧,也揭开了一系列不同话题但充满干货的精彩分享。

多元化实践,技术第一,勇于探索更高的现代化可能性

就游戏研发而言,现代化渗透到整个过程的各个方面。因此,UWA也选择覆盖游戏研发产业化的更多细节,从而为游戏开发者提供更实用、更有效的经验指导。

比如十字星工作室创始人、CEO吕木难就分享了游戏文案的现代思维。她承认游戏的概念很难现代化,但叙述是可以的,必须工业化。游戏文案的现代化和大规模生产需要根据实际战斗积累和改进。

对于不同类别的游戏,来自不同细分赛道的大咖们也分享了如何结合类别特实现现代化。

来自网易游戏雷火业务集团的孙超以《新女孩的幽灵》为例,重点介绍了如何实现MMORPG的核心目标,通过质量和数量的“减肥”为玩家带来更好的游戏体验。

英雄游戏《我们的星球》项目模块负责人陈业在PGC和UGC层面详细分享了沙盒游戏的探索。对于超自由、规模庞大的沙盒游戏来说,传统的艺术制作过程代表着大量的财力物力,因此通过PGC和UGC降低R&D和运维成本至关重要。

莉莉丝科技VGame项目模块负责人黄一敏专注于SLG手机游戏的制作和改进。例如,根据SLG的基本特点和即时黑影方案的改进,Shadowmap的利用率在减少计算量的同时提高。这对于SLG开发的降低成本也是非常必要的。

值得注意的是,除了各种非常热门的细分赛道外,UWA DAY也非常重视对前沿技术的解释和判断,许多技术先锋分享云游戏,AI、思考XR等热门前沿技术。

这47场干货满分享提出了如何打破游戏现代化的想法?
微软亚洲研究所首席研究员、全球合作伙伴童欣教授介绍了图形学在游戏中的应用,突破口是与下一代游戏感受密切相关的尖端技术,如现实制作和面部动画。微软最新的图形技术进步将有效地帮助游戏开发实现更现实的感觉。

这47场干货满分享提出了如何打破游戏现代化的想法?

近年来,数字人技术已成为浙江大学的CAD&金小刚教授在CG国家重点实验室的演讲主题。如何构建高度逼真的数字人是游戏、动画、元宇宙等应用的核心技术,金教授认真细致地分享了研究小组在这一展望课题上的成果,用于高精度人脸建模和服装身体动画。

网易智能企业游戏人工智能反插件项目负责人林建实和自动化技术负责人李浩分别从人工智能游戏中反插件的应用和人工智能机器人的训练和推广中分享了人工智能在游戏研发现代化中的具体实际情况。不难想象,随着人工智能技术的日益成熟,其应用领域在未来将更加广泛和有效。

不难看出,短短两天的议程不仅是对当前游戏市场现代化经验的总结和提炼,也是对未来工业化发展的审时度势。然而,这些多样化的话题和详细的分享显然来自于每个老板、团队甚至整个行业的共同实践。正是这些探索者的“投入”,最终让我们看到了游戏研发产业化的更大价值和可能性。

结语

不可否认的是,目前的游戏市场仍然充满了变化和挑战,因此在不确定性中找到明确的锚定方向更为重要。显然,无论市场形势如何迅速变化,特色及其支撑特色的现代化都是众多“可变”中最永恒的“不变”。

也就是说,打铁需要自己的努力。对于厂商来说,只有不断提高现代化水平,才能不怕风雨,在市场竞争中稳步前进。作为与制造商并肩作战的合作伙伴,活动组织者UWA当然知道现代化对制造商甚至整个行业的关键。因此,这一次UWA DAY对现代化的思考更深入、更全面、更先进。

自然,正如会议主题所说,47场高质量的共享毕竟只是一方。无论是厂商还是UWA,实现工业化都需要更多的“投入”。预计随着更多制造商的增加,中国游戏产业的整体工业化水平将发生更多质的变化,从而在世界舞台上传播大量中国声音;我也希望这样的活动能温暖每一位热情的游戏从业者:即使在运河里,总有人仰望星空。

标签: 工业化   游戏