2023-11-20
首先,我是最早坚持下去的游戏制作人。我有很多平台的经验。今天,我将与大家分享其中一个平台的数据,仅供参考。先登录后台:
点击游戏广告的总收入,因为只能查看3年的数据。我们想随意选择2014-2017年的信息
总收入接近12万。2012年开始三年,大家都换了。
类似的都是12万。我把每年的数据加起来,到2020年底收入近40万人民币。在这个平台上,我应该属于顶级开发者,应该能够进入前50名。这个平台对个人原创游戏有很好的支持。后悔没有跟上手机时代。希望直到它再次崛起的那一天。如果观众老爷想看我玩的游戏,请给我留言。我必须详细解释。
我为什么要玩游戏?做一个独立的游戏花了四年时间。我赚了多少钱?游戏反应如何?怎样才能面对来自外界的声音?在此之前,我在知乎发布了一段视频,可能有点长,但也许我的经验可以给你带来一些帮助,或者来自不同群体的独特观察角度。
当然,如果你不喜欢视频,并且想知道相关的知识。这篇文章是为你准备的。本人对视频中的所有声音进行了听写,并结合了一些图片,使阅读感觉更加流畅。总共9000字,常速仔细阅读需要20分钟。
好久不见了,我是夜神不说话,一个独立的游戏制作人,都是独立游戏制作组吃完就睡在工作室里的组长。然后我们玩了很多游戏,比如16年的《拯救大魔王2》,后面的《女巫与六便士》、《旅燕归航》、《解救大魔王重生》、《下一层封魔塔》及其最新《拯救大魔王2》:逆流都是我们的作品。
这一次,视频想站在制作组的角度,和大家聊聊《拯救大魔王2》:大家最新的游戏《逆流》。这款游戏,在今年6月12日,以抢先体验的方式上架的STEAM。开发商在这里写道,吃完饭睡在工作室里,夜神沉默。
这是我们工作室的传统。也就是说,谁负责游戏的大部分内容,谁是游戏的制作人,谁的名字会写在工作室后面的开发商栏。比如《旅燕归航》后面写的是次韵和,《下一层封魔塔》后面写的是桃之早逝,对吧?

我是《逆流》的重要制作人,我负责游戏70%以上的内容。

目前,这款游戏应该以先体验的方式登录STEAM。什么是先体验?也就是说,游戏还没有完成。目前我们只做了两章,从我的计划中总共有六章。
那为什么现在要公布呢?一方面,这个时间太长了。从16年底到17年初,到今天近四年,中间弯曲了很多弯路,然后所有的项目都被拉了这么长时间。
众所周知,项目周期越长,整个游戏就越容易失败,因为你会越来越受到各种负面情绪的控制,你会觉得我想打败以前的一些设计的修改吗?我认为这个设计不是很正确,我必须把它打倒。
是的,我在这个中间,我打倒了好几次。每次打倒改版,负面情绪都会加剧,整个项目也会变得更加冗杂和难以控制。