会话《英雄联盟》中国负责人:电竞赚钱吗? | Innovator创始人

2023-11-16

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作者 |胡描 编写|罗丽娟

由拳头游戏公司开发的MOBA游戏《英雄联盟》(中国大陆)由腾讯手机游戏运营,在2021年最后一季度赢得了很多关注。

首先,《金铲之战》和《英雄联盟手机游戏》在国服依次发布。根据腾讯11月发布的财务报告,10月,《英雄联盟手机游戏》成为中国手机游戏市场日常生活中的第二款游戏产品。随后是S11比赛的趋势,在EDG夺冠的时候达到了顶峰,引爆了社交媒体。

在接下来的一个月里,拳头公司制作的第一部动画剧《英雄联盟:双城决斗》在全球上映,在52个国家和地区的收视率名单上发布了三周,仅腾讯9集就超过了3亿 ;在国外,他已经超过了《鱿鱼游戏》,并于11月8日登上了Netflix(网飞)电视剧全球收视率榜。在口碑上,豆瓣评分9.2,IMDB评分高达9.5。

剧图《双城对决》

腾讯手机游戏副总裁、英雄联盟中国负责人黄凌冬在接受全天候科技专访时表示:“大家都担心2016年和2017年(LOL)IP会落后吗?但在接下来的10年里,如果我们不怀疑这个问题。”

2016年以后,移动互联网的兴起冲击了终端游戏的用户市场,拳头公司也承受了很大的压力。直到2019年,握拳发布了几款新产品并陆续上线,这些压力才逐渐减轻。

另一方面,2017年S7世界总决赛在中国举行,2018年电子竞技俱乐部IG获得S8冠军,将电子竞技的趋势推向了前所未有的高度。LOL的S赛也成为世界上最受关注的电竞赛。此外,据统计,腾竞体育成立于2019年,三年内实现收入10亿元。但目前已超过目标,增长速度快于预期。

长期以来,腾讯一直意识到“英雄联盟”不仅仅是一场游戏,而是一场“游戏” 电竞产业 IP生态链。为了保持游戏和电子竞技的生命力,制作英雄联盟内容衍生品是非常重要的。

在早期阶段,英雄联盟的大部分内容都是围绕游戏版本更新制作CG,以推动新英雄、周围,介绍人物故事。然而,在2017年左右,握拳和腾讯开始以“英雄联盟宇宙”的概念创建内容IP,并在年初推出了英雄联盟宇宙专题网站。活跃在文案设定中的城邦,如祖安、皮城、德玛西亚、艾欧尼亚、诺克萨斯等,逐渐展现出具体的外貌。

然后,虚拟偶像女团在网上握拳“K/DA”;除了《英雄联盟手游》和《金铲之战》系列游戏外,还有格斗和MMO游戏。;一系列小说和漫画也围绕“英雄联盟宇宙”与众多原创者合作。

黄凌冬表示,“双城对决”开启了内容IP创作的局面,握拳也有了工业化的写作分工,方式也越来越成熟。接下来,作品的发布将加速。

此外,黄凌冬还深入探讨了电子竞技“不赚钱”和内容IP如何商业化的问题。

黄凌冬,腾讯手机游戏副总裁,中国英雄联盟负责人

以下是全天候科技与黄凌冬对话的内容:

Q:使用了双城对决6对于一部影视作品来说,一年的制作时间,这个周期太长了吗?中间发生了什么?中间发生了什么?

黄凌冬:《双城决斗》确实是拳头公司六年前计划做的,投入了大量的精力、人力和预算。所有动画系列的核心点是恢复LOL游戏的细节及其角色。比如主角金克斯已经是八年前崛起的英雄了,故事发生的皮城和祖安,都是玩家非常熟悉的城邦。

2016年,我第一次看到了“双城对决”的设计理念,当时项目立项不到一年。当时有一部蔚和杰斯的粗版格斗动画,到最后版本上映,那一段已经成为现在的情节。当时的短片让我们觉得它用动画展现了游戏中一些关键的战斗玩法,值得继续。

坦白说,2016年对它的希望并不高。握拳更多的是想把游戏之外的内容做起来。当时觉得做IP视频的衍生作品很重要,不想布局太多,投入更多。没有人警告我们这条路是否正确,因为我们没有得到玩家和领域的反馈。

2019年左右,大家发布了一些动画剧的内容预告片,很多玩家反馈说期待内容衍生。这增强了我们做内容的决心,开始加快制作。

去年,拳头娱乐也正式成立,有了更清晰的路径和方式来创建内容IP,也有了更专业的人员和团队投资。之前动画剧的作品预算是从拳头游戏的预算中提取出来的,未来这个衍化内容会有独立的项目审批和预算,推动项目会更快。

Q:为什么游戏最初没有完整的故事和人生观,然后讲述了“英雄联盟宇宙”的故事?

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黄凌冬:游戏LOL于2009年在国外测试,同年在美国首次测试,2011年在中国大陆发布。一开始握拳只是个小企业,大概十几个人。一开始有一些英雄人生观的设定,但毕竟主营业务还是要玩游戏。首先要确定游戏本身视频的丰富性和平衡性,让玩家每个赛季都有新的英雄可以玩,有新的感受。

游戏上线后取得了巨大的成功,赢得了玩家和市场的认可,也有了更多的资金预算。在2013年左右,我们开始思考内容IP。当时的重点是英雄的玩法,以及英雄本身的周边、歌曲、动画等。例如,我们在2013年推出了金克丝的CG,这本身就是关于金克丝这个单一英雄的故事。

但是单一的制作会有局限性,因为英雄中间有人物,背后有城邦和力量背后的故事。很多玩家可能会以你喜欢的英雄为核心,去了解LOL的世界。因此,我们必须让这款游戏经久不衰,吸引年轻人。我们不仅要做一个玩家的内容,还要清楚地说明他与其他英雄的联系以及他背后的世界。

2017年初,我们开始用“英雄联盟宇宙”的概念做内容,在中国官网和APP上用栏目介绍整个故事。虽然没有单独的单位,但是有专业的IP团队来承担丰富和推广故事,世界上很多地区都有很多原创者。

这个工作量很大,因为“英雄联盟宇宙”是动态的,内容制作也要跟随游戏动态。LOL目前有150多个角色,每年都有系统调整,有的英雄会改版,有的讲英雄的皮肤;还有很多单独的CG、歌曲,解释创作背景,这些都必须连接起来。

我们需要把它们全部梳理干净,然后再去做 目前,“英雄联盟宇宙”的内容也在不断加快。

Q:除了《双城对决》,在打造“英雄联盟宇宙”的内容IP上还做了哪些尝试?

黄凌冬:KDA女团于2018年上线,也是整个游戏行业非常重要的里程碑。

大多数传统的游戏团队都是通过更新游戏版本来促进内容,而KDA女子团队是由一个特殊的音乐团队主导的,如何做这一系列的内容,以及虚拟偶像的概念和AR技术。这种尝试以前从未见过。

虚拟偶像团队“KDA女团”由英雄联盟推出

此外,《英雄联盟》现在也在授权,主要是根据英雄联盟的IP原素授权第三方开发者制作衍化游戏,现在已经在Steam上推出了两款。这两款游戏生命周期较短,偏向于单机,通常偏向于玩法,不会有更多的网络互动或更多的游戏时间。

他们被授权玩这个游戏有两个目的。一是握拳期待探索更多的游戏玩法和衍生内容,但握拳总部一般非常重视新产品,开发将消耗大量的人力和预算,不是大投资生产也会担心玩家的声誉在发布后达不到理想的状态。第二,要根据不同的游戏方法,尝试建立“英雄联盟宇宙”的内容。

Q:以惊奇漫画宇宙为例,已经成功的宇宙人生观IP实际上是基于电影和漫画,而游戏原型很难创建内容IP吗?

黄凌冬:以电影、漫画的方式做内容IP,已经有了很好的例子。从漫威宇宙的经验来看,我们也可以看到英雄联盟宇宙未来的一些发展前景。

现在很多年轻人非常喜欢游戏和游戏中的角色英雄,但我们在创建内容的基础上更加谨慎。

它不能简单地抛出一个英雄来做IP故事,但也要尽可能地恢复游戏的细节。无论是格子、文化、方法、原画,内容IP中的英雄都需要与游戏中的英雄一致。

此外,LOL本身就是一款MOBA游戏,它强调动作和操作,在所有的战斗系统中都有平衡。如何在内容作品中展现这些元素是我们非常重要的思考。

例如,有多少玩家喜欢使用一个英雄,玩家在操作他时的角度,玩家如何与游戏角色产生共鸣,在一波集体战争中会遇到什么问题,亮点时刻是如何崛起的。我们收集了很多玩家的反馈,并在创建动画系列时考虑了这些元素。所以对于玩家来说,看这部动画还是很有共鸣的。

此外,我们还期待得到更多没有玩过游戏的观众的认可。其实看《双城对决》是没有门槛的,假如你是玩家,你可以找到很多彩蛋。即使你不是玩家,你也能理解这个故事,喜欢它。

更有意思的是,《双城对决》上映后,外网有一些数据分析,很多英雄的利用率都有所提高。

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Q:经过六年的制作,《双城对决》投入巨大,如何收回成本?

黄凌冬:握拳对双城对决的投入成本较高,但目前其商业收入可能超出我们的预期。

一方面是版权销售,奈飞可以买这样一部非自己原创剧,但并不常见;腾讯购买《双城对决》的版权费并不便宜。

另一方面,商机也很多。播出后,很多品牌厂商都期待着与握拳合作,在内容制作或受权方面寻找未来的合作机会。在不改变观众和玩家视觉体验的前提下,做一些新的联动广告模式应该有很好的商业空间。

在第三个层面,由于动画和游戏紧密结合,我们在终端游戏、手机游戏、授权游戏等系列游戏中发布了版本内容和活动。一些玩家可以通过内容购买相关角色的皮肤,这可以给游戏带来一些好处,也可以带来一些用户的逆流,这有助于提高客户的知名度。

总的来说,《双城对决》在商业化上会有一些长期的准备,但目前更希望有一个内容发展模式

虽然英雄联盟内容IP前期投资会很大,但我们对未来的商业空间还是很有信心的。这是一个长期的过程,不可能一上来就有盈利或商业化的具体目标。或者先得到玩家的好口碑和认可,得到市场的高度评价,再长久,有计划地投资。

英雄联盟的消费不会影响游戏的公平性。我们有很多免费试玩英雄的活动,很多英雄都可以免费交换。在付费层面,每个人都提供了丰富的道具内容(如不同主题的皮肤)供玩家选择。

坦白说,我们还在基本探索中,有很多商业模式需要验证。目前,我国的商业化探索仍然偏向于传统,如版权收费、跨境品牌及周边等。

在未来,我们希望创建一个真正的IP,商业模式应该比这种方式和内容更长。例如,让玩家不仅喜欢游戏,还喜欢我们的音乐、电子竞技、未来的新游戏作品、IP作品,在此前提下,为好的内容付费。

Q:业内有很多关于电竞“不赚钱”的讨论。你觉得这个问题怎么样?

黄凌冬:英雄联盟上线后做的一个更大的措施就是做电竞。当时做电竞还是基于品牌推广的考虑,期待除了传统的营销手段之外,还有不同的突破口。

自发展以来,LOL电子竞技一直是世界领先的电子竞技项目。包括电子竞技联盟在内的许多直播内容、活动举办、比赛发行和运营,形成了产业生态。

一方面,电子竞技越来越受到年轻人的欢迎,比如今年的S赛,EDG的夺冠,在中国的反应超出了预期。另外,电子竞技在国内的发展还处于起步阶段,真正建立起来的时间也只有10年,与传统体育相比,时间其实并不长。

在电子竞技赚不赚钱的情况下,从其体育属性来看,很多体育项目,无论是俱乐部还是整个领域,都需要一个过程,不能马上盈利。在这个阶段,这并不意味着你赚不到钱,而是说你需要在赚钱后继续投资,以促进产业发展。从长远来看,这也是非常必要的。

LPL电子竞技俱乐部EDG获得S11全球冠军

而且说到不赚钱,更多的是从俱乐部和投资的角度来看,联盟能做的,一方面是标准化的。比如球员工资高,确实会给俱乐部带来很多伤害,比如转会期的一些,成本会增加,大家似乎都很难赚钱。此外,还要培养更多的年轻球员,给俱乐部更多的比赛机会,让他们能够锻炼。

另一方面,每个人都出售游戏版权,有些地方有所有的门票收入,也有广告赞助。此外,电子竞技不同于传统体育。短期活动不受线下限制。我们可以在网上开发一些互动模式的产品,让观看比赛的用户有更多的身体互动。

虽然电子竞技在短期内并不是一个高利润的行业,但我相信大多数人仍然应该对电子竞技的未来发展持乐观态度。现在,我们还是要把领域的规范做得更扎实。

Q:在所有英雄联盟的产业链中,商业化的可能性是什么?被授权给第三方做独立游戏会成为后续的重点吗?

黄凌冬:很难说这部分是否是“握拳锻造”的方案,更多的是一些测试心态。每个人都会担心质量参差不齐,因为这取决于授权方和外包商的全部投资和专业精神。这些作品更多的是关于IP在不同领域的尝试,故事的延续,以及在用拳头创建新的游戏玩法之前,他们希望用一些方法来验证一些游戏玩法的空间。

在产品层面,我们将更加关注团队新产品和新业务的发展,如“金铲决斗”和“英雄联盟手机游戏”。团队规模和科研投资都很大,这些产品的成功将更加优先。

除游戏外,内容IP、除了电子竞技,我们真诚希望在未来的商业化层面上把以前做过的事情结合起来。未来的游戏形状会磨练更多的创意和技术,未来客户对游戏的要求可能会跨终端,所以我们会尝试很多互动游戏。

比如电子竞技与直播,直播与游戏相结合,想出一种新的产品形式。在新游戏中,我们将有更多的英雄IP游戏,如开放世界,如根据一些英雄角度和角色特征的战斗游戏。

Q:为什么LOL手游最近才推出?这部分是怎么考虑的?

黄凌冬:手机游戏的制作以前和握拳讨论过很久。制作难度和需要考虑的因素比较复杂,不是简单的还原,投入不亚于大型游戏的制作。

了解如何恢复终端游戏的感觉,了解移植到移动终端平衡调整,对所有内容进行跨端重构,开发了很多版本,整个过程真的花了很多时间,每个人都在寻找理想的答案,希望让老玩家满意,也让新玩家可以接受。

今年的发布确实取得了优异的成绩。无论是商品本身还是生态改善,只有稳步迈出第一步,才能在未来发展。

虽然《英雄联盟》已经在世界各地推出了11多年,但《英雄联盟手机游戏》仍然是一款新产品。目前,英雄总数不到80个,方法也不多。有很多内容需要继续添加,还有很多发展问题需要推广和处理。

Q:目前只是在英雄联盟的世界观下玩游戏和IP内容,能否支持整个团队和整个系列未来10年?

黄凌冬:事实上,我以前也很担心这个问题。在2019年全球10周年之际,我在思考未来10年支持我们的是什么。但是今年我觉得很多事情都想通了。

今年,我们在中国推出了《金铲对决》和《英雄联盟手机游戏》,得到了很多用户的认可,客户的注册非常惊人。然后是《双城对决》,口碑不错,播放率也很高,也增强了对英雄联盟未来10年的信心。

我们内心有一个共识,那就是英雄联盟的玩家群体也有提升的潜力。毫不夸张地说,它的玩家群体比我们想象的要大。

我们的工业产品相对较少,我们还有很多事情要做,做更多的内容IP作品,更高质量的游戏。目前大家只是从新产品的立项到发布,然后从推广的方式找出来,希望以后能加快。

2016年和2017年,大家都会担心IP是否会落后。但从今年的用户数量和客户增长潜力来看,如果我们在接下来的10年里不怀疑这个问题。

Q:英雄联盟主题游乐场等线下产品有可能吗?

黄凌冬:目前很多人都在问,线下能不能有一个以英雄联盟为主题的天堂,大家都有这个想法。事实上,今年我们也尝试了一些线下沉浸式内容,比如在蛇口7000平方米的祖安城恢复,以及万象天地的英雄联盟镇,这些都是一些线下娱乐内容的尝试。

但是,我们也需要考虑一个更好的着陆方法,而不是透露它 IP。透支IP还是很谨慎的。首先,我们对英雄联盟IP的发展非常有信心,所以我们不想透露太多。

第二个也希望是因为这个IP是基于游戏的,需要很强的互动。如果IP内容不能满足玩家,或者你认为内容与LOL无关,没有增值部分,玩家不能赞美你的声誉,那么它没有带来价值,这类内容对IP有更多的隐患。从长远来看,IP的活力会少很多,我们不想看到这样的结果。

Q:这款游戏在未来10年会发展成什么样子,或者不想让他成为什么样子。

黄凌冬:今年是LOL的新高峰,也将是下一阶段的开始,对未来十年或非常有信心。无论是游戏,包括终端游戏、手机游戏及其更多的游戏作品,还是电子竞技及其IP作品,未来都会有更多的内容和商业探索。

我希望英雄联盟将来能成为玩家生活的一部分。你可以在不经意间看到LOL。今天,你可以玩这个英雄,或者看LOL游戏,或者看到LOL最近发布的内容,从CG到动画;线下,你可以和朋友去网吧,或者在休息日拿出手机玩LOL的各种手机游戏,或者看大型活动,体验LOL线下场馆等。希望LOL能在各个方面融入每个人的生活。希望LOL能在各个方面融入每个人的生活。

我们不想看到LOLIP被曝光,伤害玩家对LOL的口碑。我们认为我们的在线作品越来越差,只是为了投资和赚钱。

我们希望这个IP能走得更远,得到玩家持久的喜爱,所以我们希望尽最大努力防止我们看到的。

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